蔷薇十字海喵🍀
2楼
2019-10-22 23:50:22
视频不太容易贴出来,我就不放了。测试做的时间比较长,所以我更新快一点,把知道的结论都放出来
视频不太容易贴出来,我就不放了。测试做的时间比较长,所以我更新快一点,把知道的结论都放出来
蔷薇十字海喵🍀
3楼
2019-10-22 23:55:35
1、武器攻击力与耐久消耗速度成反比物理攻击力越高,耐久掉的越慢,且基本上成比例关系。比如341攻的+0祝天权杖,掉1点耐久的掐秒计时,与175攻的+7巨电掉2点耐久的掐秒计时基本相同。我用商店的短剑(7攻)和另一把石锤(19攻)做了对比,基本上,石锤掉1点耐久的时间,短剑会掉3点耐久。再次验证了之前的观点,即武器攻击力与耐久消耗速度成反比这点也很容易理解,比如一把削铁如泥的绝世好剑,就应该是坚不可摧的。武器自身越坚硬,越不容易磨损,符合现实中的物理常识。
1、武器攻击力与耐久消耗速度成反比物理攻击力越高,耐久掉的越慢,且基本上成比例关系。比如341攻的+0祝天权杖,掉1点耐久的掐秒计时,与175攻的+7巨电掉2点耐久的掐秒计时基本相同。我用商店的短剑(7攻)和另一把石锤(19攻)做了对比,基本上,石锤掉1点耐久的时间,短剑会掉3点耐久。再次验证了之前的观点,即武器攻击力与耐久消耗速度成反比这点也很容易理解,比如一把削铁如泥的绝世好剑,就应该是坚不可摧的。武器自身越坚硬,越不容易磨损,符合现实中的物理常识。
苦瓜拌白糖
4楼
2019-10-22 23:57:08
先支持
先支持
蔷薇十字海喵🍀
5楼
2019-10-22 23:58:53
2、攻击次数与耐久消耗速度成正比这个我觉得大家都可以理解,砍100下掉1点耐久的话,砍200下就掉2点耐久……测试也能说明这一点,在刷怪点不丢怪的情况下,基本上,掉1点耐久消耗的时间,是很接近的即,打得越快,打得越多,耐久掉的越快、越多。东西用的越频繁用的越多,坏的就越快,符合常识……
2、攻击次数与耐久消耗速度成正比这个我觉得大家都可以理解,砍100下掉1点耐久的话,砍200下就掉2点耐久……测试也能说明这一点,在刷怪点不丢怪的情况下,基本上,掉1点耐久消耗的时间,是很接近的即,打得越快,打得越多,耐久掉的越快、越多。东西用的越频繁用的越多,坏的就越快,符合常识……
两街探花使
6楼
2019-10-22 23:59:28
楼主一直很有奉献精神,需要这样的实践者
楼主一直很有奉献精神,需要这样的实践者
zeijierbang
7楼
2019-10-23 00:02:33
所以武器越好,攻速越快金币就跟烧纸一样
所以武器越好,攻速越快金币就跟烧纸一样
蔷薇十字海喵🍀
9楼
2019-10-23 00:23:56
4、关于追加攻击力的测试这一条是反常识的,带追的武器耐久消耗速度要慢于不带追的武器无论是商店短剑,还是破坏,我都在对它们的测试上得到了完全相同的结论,区别在于:短剑效果明显,z12的掉1点耐久的时间,不追的那个已经掉5点耐久了破坏的差别要小一些,在安宁池挂机打怪,大约每5分钟,两把破坏各掉1点耐久,带追8的那把,比不带追的那把慢30秒左右即,+0z0的单属性一击破坏约300秒掉1点耐久,+0z8的单属性一击破坏约330秒掉1点耐久由于破坏基础攻击力120,追8的大约增加了6.7%的攻击力,所以消耗1点耐久所用时间多出来10%左右,是符合先前推论的,即武器攻击力越高,耐久消耗速度越慢只有有人问,既然追加能缓解武器耐久消耗,为什么带追的武器挂起机来总挂机费要高很多呢?对于高级一点的武器来说(至少是破坏级别,乃至更高)每追1次4点攻击力,能缓解5%左右的耐久消耗,但是每点耐久的修理费却提高了50%左右综合来讲,相同时间内修理费增加了(0.95x1.5-1)=42.5%左右,所以点追还是很贵的根据上述结论,只有一种情况适合点追,那就是+15的祝天武器。众所周知,+15的祝天武器修理费已经封顶不会再涨了,点个z16还能延缓武器耐久消耗速度,何乐而不为呢这一点同样符合常识,与先前所说的第一条是一样的,即武器攻击力越高,耐久掉的越慢
4、关于追加攻击力的测试这一条是反常识的,带追的武器耐久消耗速度要慢于不带追的武器无论是商店短剑,还是破坏,我都在对它们的测试上得到了完全相同的结论,区别在于:短剑效果明显,z12的掉1点耐久的时间,不追的那个已经掉5点耐久了破坏的差别要小一些,在安宁池挂机打怪,大约每5分钟,两把破坏各掉1点耐久,带追8的那把,比不带追的那把慢30秒左右即,+0z0的单属性一击破坏约300秒掉1点耐久,+0z8的单属性一击破坏约330秒掉1点耐久由于破坏基础攻击力120,追8的大约增加了6.7%的攻击力,所以消耗1点耐久所用时间多出来10%左右,是符合先前推论的,即武器攻击力越高,耐久消耗速度越慢只有有人问,既然追加能缓解武器耐久消耗,为什么带追的武器挂起机来总挂机费要高很多呢?对于高级一点的武器来说(至少是破坏级别,乃至更高)每追1次4点攻击力,能缓解5%左右的耐久消耗,但是每点耐久的修理费却提高了50%左右综合来讲,相同时间内修理费增加了(0.95x1.5-1)=42.5%左右,所以点追还是很贵的根据上述结论,只有一种情况适合点追,那就是+15的祝天武器。众所周知,+15的祝天武器修理费已经封顶不会再涨了,点个z16还能延缓武器耐久消耗速度,何乐而不为呢这一点同样符合常识,与先前所说的第一条是一样的,即武器攻击力越高,耐久掉的越慢
贴吧用户_QGGDNaN
10楼
2019-10-23 00:27:35
祝天点追更不花钱
祝天点追更不花钱楼主弄两把祝天再来说吧,不同武器差别很大,那些拿祝天的平时挂机很多都拿血武,你这理论明显不对哦
蔷薇十字海喵🍀
11楼
2019-10-23 00:30:22
5、关于再生宝石的测试首先,点再生不影响修理费,首先把带追的破坏点回了追0。同样是0-0的一击破坏,点了再生和没点再生的,每一点耐久修理费都是3100,即再生属性不影响每点耐久的修理费然后是耐久消耗速度测试经过相当长时间的测试,观测到两把武器每次掉1点耐久的时间非常接近,点了再生的掉一点耐久的时间会略晚几秒,多次重复测试后,间隔时间有时保持基本不变,有时会拉长几秒,但依然很接近由此得出两个可能的结论:(1)再生宝石不影响耐久消耗速度,那几秒钟是测试误差(2)由于再生宝石点出来的属性,增加了武器本身的攻击力,导致该武器1点耐久的使用时间延长了少许的几秒故得出结论:点了再生的武器,有可能保持耐久消耗速度不变,也有可能增加武器1点耐久的使用时间,反正肯定不会减少武器耐久的使用时间就是了简单来说,点再生有百利而无一害,能点就点!
5、关于再生宝石的测试首先,点再生不影响修理费,首先把带追的破坏点回了追0。同样是0-0的一击破坏,点了再生和没点再生的,每一点耐久修理费都是3100,即再生属性不影响每点耐久的修理费然后是耐久消耗速度测试经过相当长时间的测试,观测到两把武器每次掉1点耐久的时间非常接近,点了再生的掉一点耐久的时间会略晚几秒,多次重复测试后,间隔时间有时保持基本不变,有时会拉长几秒,但依然很接近由此得出两个可能的结论:(1)再生宝石不影响耐久消耗速度,那几秒钟是测试误差(2)由于再生宝石点出来的属性,增加了武器本身的攻击力,导致该武器1点耐久的使用时间延长了少许的几秒故得出结论:点了再生的武器,有可能保持耐久消耗速度不变,也有可能增加武器1点耐久的使用时间,反正肯定不会减少武器耐久的使用时间就是了简单来说,点再生有百利而无一害,能点就点!
蔷薇十字海喵🍀
12楼
2019-10-23 00:42:33
6、大师技能减少耐久(1)我在先前的帖子中已经测试过了,这里只放结论,10~20点之间差距极小,甚至没有差距一律建议点107、普通、卓越、洞武、大天祝天、瑞币武器,不同品质武器的差异没有做过相应的测试,但推测耐久消耗速度与品质无关,只与武器基础攻击力有关。根据朋友反馈,各职业圣武(还有即将登场的觉醒武器),在修理费方面,有着绝对的优势……拿沼泽挂机来说,有天罚的高级圣导,可以不太在乎武器本身的攻击力,而不需要使用祝天圣武的修理费,是要低于圣剑权杖,因为圣剑的耐久掉的太快了……8、技能影响可以确定的是,武器带不带技能影响每点耐久的修理费,不带技能的更便宜一些,比如说+7同镶嵌巨电,带技能的修理费4500,不带技能的修理费4300,虽然差距很小,但是能省一点是一点至于耐久消耗速度,我没有测试过,感觉上应该是无关的9、职业差异没有具体测试过,但物理系职业和法系职业确实存在明显差异,法系武器普遍耐久掉的慢一些具体测试感觉没啥意义,有人想做此类测试的话,欢迎补充另外,格斗洞武由于基础攻击力低下,所以修起来是个巨坑……但是不修的话又损失武器攻击x1.7的面板以及35攻速,还是蛮令人纠结的格斗383洞武不修的强度,不会比+13的120暴风拳套对高很多(还是稍微高一些的,大约是一个项链=20词条的差别)即格斗383洞武不修配合单1J项链,约等于+13点了再生的120暴风拳,配1J=20项链的强度修的话,就强很多了,但是修理费爆炸
6、大师技能减少耐久(1)我在先前的帖子中已经测试过了,这里只放结论,10~20点之间差距极小,甚至没有差距一律建议点107、普通、卓越、洞武、大天祝天、瑞币武器,不同品质武器的差异没有做过相应的测试,但推测耐久消耗速度与品质无关,只与武器基础攻击力有关。根据朋友反馈,各职业圣武(还有即将登场的觉醒武器),在修理费方面,有着绝对的优势……拿沼泽挂机来说,有天罚的高级圣导,可以不太在乎武器本身的攻击力,而不需要使用祝天圣武的修理费,是要低于圣剑权杖,因为圣剑的耐久掉的太快了……8、技能影响可以确定的是,武器带不带技能影响每点耐久的修理费,不带技能的更便宜一些,比如说+7同镶嵌巨电,带技能的修理费4500,不带技能的修理费4300,虽然差距很小,但是能省一点是一点至于耐久消耗速度,我没有测试过,感觉上应该是无关的9、职业差异没有具体测试过,但物理系职业和法系职业确实存在明显差异,法系武器普遍耐久掉的慢一些具体测试感觉没啥意义,有人想做此类测试的话,欢迎补充另外,格斗洞武由于基础攻击力低下,所以修起来是个巨坑……但是不修的话又损失武器攻击x1.7的面板以及35攻速,还是蛮令人纠结的格斗383洞武不修的强度,不会比+13的120暴风拳套对高很多(还是稍微高一些的,大约是一个项链=20词条的差别)即格斗383洞武不修配合单1J项链,约等于+13点了再生的120暴风拳,配1J=20项链的强度修的话,就强很多了,但是修理费爆炸
吖麦呆一库哟
14楼
2019-10-23 00:49:19
蔷薇十字海喵🍀
15楼
2019-10-23 00:51:57
由于是比较有局限性的测试,不能完全代表所有情况1~9的推论,与我在练级的过程中,感受到的实际情况是吻合的,所以我认为以上结论都具备可参考性,具体表现在:(1)+15祝天可以无脑点z16而不用顾忌修理费(修理费反而会下降)(2)卓越武器可以无脑点再生(修理费不会增加甚至会下降)(3)如果一把巨电每耐久修理费超过9000,那么它比0-0的祝天(1W7一点)还烧钱。我们可以通过对比两把武器的攻击力,以及每耐久的修理费,综合判断更换武器后修理费的变化情况。(4)大师点加10就够了(5)常规武器,一定不要点追。加可以点,但不宜多点。物理职业武器以+7~+9为宜,祝天建议+0,不差钱15-16,中间档位都不太推荐。魔法职业就没得选择,+11是起码的要求,多多益善,不是15祝天不要点追……(6)其他暂时想不到,欢迎补充
由于是比较有局限性的测试,不能完全代表所有情况1~9的推论,与我在练级的过程中,感受到的实际情况是吻合的,所以我认为以上结论都具备可参考性,具体表现在:(1)+15祝天可以无脑点z16而不用顾忌修理费(修理费反而会下降)(2)卓越武器可以无脑点再生(修理费不会增加甚至会下降)(3)如果一把巨电每耐久修理费超过9000,那么它比0-0的祝天(1W7一点)还烧钱。我们可以通过对比两把武器的攻击力,以及每耐久的修理费,综合判断更换武器后修理费的变化情况。(4)大师点加10就够了(5)常规武器,一定不要点追。加可以点,但不宜多点。物理职业武器以+7~+9为宜,祝天建议+0,不差钱15-16,中间档位都不太推荐。魔法职业就没得选择,+11是起码的要求,多多益善,不是15祝天不要点追……(6)其他暂时想不到,欢迎补充
万圣剑祖
16楼
2019-10-23 06:21:41
大佬好棒
大佬好棒
贴吧用户_QS5N8Ze
17楼
2019-10-23 06:33:58
顶,我渣渣看不懂过程,直接看结果。
顶,我渣渣看不懂过程,直接看结果。
流氓21世纪
18楼
2019-10-23 07:20:00
666
666
剑圣_骷髅兵
19楼
2019-10-23 07:31:32
很实用的技术帖,支持一下...
很实用的技术帖,支持一下...
晴天贝贝😘
20楼
2019-10-23 07:49:51
奇迹大好人啊,真心为你点赞
奇迹大好人啊,真心为你点赞
🔯伊森
21楼
2019-10-23 08:22:24
楼主好人一生平安
楼主好人一生平安
烟花伊人
22楼
2019-10-23 08:22:57
楼主厉害,辛苦了。补充一个大约数据。大师武器耐久10点,+0祝天权杖如果原始5点耐久/分钟,加到20点大师武器耐久,大约是4.2点耐久/分钟。
楼主厉害,辛苦了。补充一个大约数据。大师武器耐久10点,+0祝天权杖如果原始5点耐久/分钟,加到20点大师武器耐久,大约是4.2点耐久/分钟。