我注意到很多玩家都觉得凋灵风暴的进化速度不够快,但实际上凋灵风暴mod内置了一些相关的配置,善用这些配置可以加快凋灵风暴的进化速度。
凋灵风暴进化的机制
凋灵风暴的进化实际上与时间无关,而是与其吞噬的方块和实体数量有关。下表列出了默认情况下凋灵风暴各阶段所需的实体与方块数量:
阶段实体与方块数量0(初始状态)01(形成护盾)1002(发射牵引光束)4003(长出触须)1,2004(升高变大)18,8005(头部长成)195,0005-MAX
(可被轰炸)
351,4006(假死复活)351,400
+命令方块重启
7580,8007-MAX
(可进入内部空间)
2,125,000在启用命令的情况下,可随时使用下方命令读取凋灵风暴当前已经吞噬的实体与方块的具体数量,以及进化到下一个阶段的要求。未启用命令时,也可使用强化过的相位望远镜查看凋灵风暴当前阶段的进度百分比。
/witherstormmod consumedEntities get @w与凋灵风暴进化有关的配置
了解进化的机制之后,便可从两方面入手了:要么提高凋灵风暴吞噬方块的速度,要么降低凋灵风暴各个阶段的实体与方块数量要求。
server.evolution.evolutionAttributeModifier(增生速率)
这个配置用于调整凋灵风暴各阶段的实体与方块数量要求。实际效果是把上表所示的数量要求乘以本配置的数值。
默认为1.0,允许0.01~32.0之间的数值。
server.world_consumption.hunchbackClusterPickupInterval(区块吸取间隔)
这个配置用于控制凋灵风暴在3阶段及以前吸取方块的间隔,以游戏刻为单位。数值越低,吸收方块的速率越高,凋灵风暴进化得越快。
默认为20(1秒),允许10~80之间的整数。
server.world_consumption.clusterPickupInterval(区块选定间隔)、server.world_consumption.hunchbackClusterPickupInterval(吞噬者集群吸取间隔)
和上一个配置用途一致,不同的是这两个配置分别应用于凋灵风暴的4~5阶段和6阶段及以上。
默认均为40(2秒),允许10~80之间的整数。
server.world_consumption.clusterSizeModifier(集群方块尺寸)
这个配置用于扩大凋灵风暴每个吸取的集群方块的半径。半径越大,单次吸收的方块数量越多,凋灵风暴进化得越快。
默认为0,允许0~16之间的整数。
警告:数值过大会导致凋灵风暴一次性破坏大量方块,可能导致卡顿!